“怪物猎人”系列游戏之所以被称为“定番”,主要是因为以下几个原因:
1. 长期系列:自2004年首部作品《怪物猎人》在日本发售以来,该系列游戏已经持续推出了多部作品,每年都会有新的作品发布,形成了稳定的游戏系列。
2. 固定游戏类型:“怪物猎人”系列以狩猎巨大怪物为主要游戏内容,这种游戏类型在系列中保持了一贯性,没有发生根本性的改变,因此被玩家和媒体称为“定番”。
3. 高人气:“怪物猎人”系列在全球范围内都拥有极高的人气,每年都有大量玩家期待新作的推出,这种持续的高人气也使得该系列被称为“定番”。
4. 文化现象:“怪物猎人”不仅仅是一款游戏,它已经成为了一种文化现象,其独特的游戏玩法、丰富的怪物设定以及独特的世界观,都让“怪物猎人”成为了一个标志性的系列。
5. 商业模式:由于“怪物猎人”系列的高人气,它形成了一个稳定的商业模式,每年都会有新作的推出,同时也伴随着各种周边产品的销售,这种商业模式也被认为是“定番”的一部分。
综上所述,“怪物猎人”之所以被称为“定番”,是因为它在游戏类型、人气、文化影响力以及商业模式上的稳定性。