《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)是由FromSoftware开发并由Activision发行的动作冒险游戏。游戏中没有“虫书”这一元素,原因可能有以下几点:
1. 游戏世界观设定:《只狼》的世界观和故事背景与《黑暗之魂》系列、《血源》等FromSoftware的其他游戏不同。游戏的故事发生在一个类似于中世纪日本的世界,主要围绕着忍者、武神和神灵的传说展开。而“虫书”这一概念更多出现在《黑暗之魂》系列中,与游戏的世界观和故事线并不相符。
2. 游戏设计理念:FromSoftware的游戏通常注重探索、战斗和生存元素。虽然《只狼》继承了这些元素,但游戏的设计理念更偏向于强调忍者技巧、潜行和快速反应。因此,在游戏设计上可能没有包含“虫书”这一元素。
3. 玩家体验:在《只狼》中,玩家需要更多地依赖自己的技巧和策略来克服敌人,而不是依赖特殊的魔法或物品。这种设计理念可能使得“虫书”这一元素与游戏的整体体验不太相符。
4. 开发团队的决定:最终,是否在游戏中加入“虫书”这一元素可能是由开发团队根据游戏的整体设计理念和玩家体验来决定的。
虽然《只狼》没有“虫书”这一元素,但这并不意味着游戏在战斗和故事方面缺乏深度和吸引力。相反,游戏凭借其独特的忍者题材和战斗系统赢得了广泛的好评。