《上古卷轴》(The Elder Scrolls)是由Bethesda Game Studios开发的一系列角色扮演游戏。这个系列从1994年的《上古卷轴:刀锋岭》(The Elder Scrolls: Arena)开始,一直延续到现在的《上古卷轴V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)。关于为什么没有《上古卷轴6》,以下是一些可能的原因:
1. 系列命名规则:《上古卷轴》系列并没有严格遵循“第X代”的命名规则。例如,《上古卷轴V:天际》直接跳过了《上古卷轴IV》,这可能是因为Bethesda想要强调游戏的开放世界和自由度,而不是简单地将其视为前作的续集。
2. 开发周期和策略:游戏开发是一个复杂且耗时的过程。Bethesda可能出于商业策略或开发周期的考虑,选择跳过“第6代”的命名,以避免与系列中其他作品的混淆。
3. 市场定位:随着游戏行业的发展,Bethesda可能更倾向于推出新的游戏系列或以不同的方式命名续作,以适应不断变化的市场和玩家群体的需求。
4. 技术进步和游戏类型变化:从《上古卷轴:刀锋岭》到《上古卷轴V:天际》,游戏在技术、故事叙述和游戏类型上都有了很大的进步。Bethesda可能认为,将《上古卷轴V:天际》称为“第6代”不足以反映其创新和进步。
尽管没有《上古卷轴6》,但Bethesda继续在《上古卷轴》系列中探索新的故事和游戏机制。例如,《上古卷轴V:天际》的扩展包和后续作品《上古卷轴:传奇》(The Elder Scrolls Legends)等,都继续着《上古卷轴》的世界观和故事。