“吃鸡”游戏,即《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds,简称PUBG),之所以采用第一人称视角(First-Person View,简称FPV),主要有以下几个原因:
1. 沉浸感更强:第一人称视角可以让玩家更加直观地感受到游戏角色的视角,增强玩家的代入感和沉浸感。在第一人称视角下,玩家仿佛就是游戏中的角色,能够更加真实地体验游戏环境。
2. 真实感:第一人称视角更接近人类日常生活中的视觉体验,使得游戏场景和角色动作更加真实,有助于提升游戏的真实感。
3. 战术需求:在第一人称视角下,玩家可以更清晰地观察到周围环境,发现敌人位置,从而更好地制定战术和进行战斗。
4. 游戏设计:《绝地求生》的设计理念之一就是强调生存和战术,第一人称视角有助于玩家在游戏中更好地进行战术思考和决策。
5. 历史原因:第一人称射击游戏(FPS)起源于20世纪90年代,早期的FPS游戏如《德军总部3D》和《半条命》等就采用了第一人称视角。这种视角逐渐成为FPS游戏的标准,并延续至今。
第一人称视角在《绝地求生》等“吃鸡”游戏中得到了广泛应用,主要是因为它能够增强玩家的沉浸感、真实感和战术需求。