90级没有限定日常的原因可能有以下几点:
1. 游戏平衡性考虑:在游戏中,90级通常是一个重要的里程碑,代表着玩家已经投入了相当的时间和精力。如果在这个等级上还设置日常任务限制,可能会让玩家感到不满,认为游戏设计过于严苛。
2. 游戏体验:随着等级的提升,玩家通常已经具备了一定的游戏经验和技能。在这种情况下,游戏设计者可能会认为玩家已经能够自主安排游戏时间,不需要额外的日常任务来约束。
3. 任务多样性:在90级之后,游戏可能会提供更多样化的任务和活动,以保持游戏的趣味性和新鲜感。因此,设计者可能认为没有必要再设置日常任务限制。
4. 玩家反馈:游戏开发者在设计游戏时,会参考玩家的反馈。如果大多数玩家在90级后不希望有日常任务限制,那么游戏设计者可能会根据这一反馈进行调整。
5. 运营策略:有些游戏可能会在90级之后推出更高等级的付费内容或活动,以此来吸引玩家消费。在这种情况下,取消日常任务限制可能有助于提高玩家的游戏体验,从而促进消费。
90级没有限定日常的原因是多方面的,涉及到游戏设计、玩家体验和运营策略等多个方面。