Capcom(卡普空)是一家著名的日本游戏公司,以制作高品质的家用游戏和主机游戏而闻名。至于Capcom为什么不做手游,可能有以下几个原因:
1. 品牌定位:Capcom长期以来以制作高质量的3D动作游戏而著称,这些游戏往往需要强大的硬件支持。Capcom可能认为,为了保持其品牌形象,将这类游戏移植到移动平台可能会影响其品牌定位。
2. 技术挑战:将复杂的3D动作游戏移植到移动设备上,需要克服技术上的挑战,比如保持游戏画面质量的同时保证流畅的游戏体验,这对移动设备的性能要求较高。
3. 市场策略:Capcom可能更专注于主流游戏市场,即拥有较高硬件配置的玩家群体。手游市场虽然庞大,但Capcom可能认为其利润率和目标用户群体与家用游戏市场相比不够理想。
4. 竞争激烈:手游市场竞争非常激烈,许多游戏公司都在争夺市场份额。Capcom可能认为,进入这个市场需要投入大量资源,且竞争压力巨大。
5. 开发成本:开发一款高质量的手游需要投入大量时间和资金。Capcom可能认为,与家用游戏相比,手游的回报率可能较低。
6. 玩家体验:Capcom可能认为,手游的便携性和触控操作方式与家用游戏机相比,在提供沉浸式游戏体验方面存在一定局限性。
尽管如此,Capcom也在探索移动平台的机会。例如,他们推出了一些简化版的游戏,如《怪物猎人:世界》的移动版《怪物猎人:世界》移动版、《生化危机》的移动版等。这些游戏在保持Capcom品牌特色的同时,也适应了移动平台的特点。